规划辉煌(连载四)
CaesarZX按:
Caesar《凯撒大帝》,一个饱含着SimCity《模拟城市》 系列的精华以及Civilization系《文明》系列的内涵游戏在93年诞生了,随之而来的则是一个独特的新类型的游戏系列。本次连载,我会把这个系列 里从CaesarIII《凯撒大帝3》开始的每一个作品和每一个细节都尽可能详细地介绍一次。
好了,演出正式开始。
第三节:让您的执政训练开始吧!
在按下“开始了新生涯”后,《凯撒3》首先让我们定下自己的名字,我自然是输入用了7年的CaesarZX这个网名。

这名字也是我玩其他所有游戏时用的帐号名
注意:这不是游戏攻略和教程,而是具体介绍游戏,所以还是有差别的。
教程第一关的任务指南里的原话:“Let your govenorial training begin! First, you must learn the basics of constructing of Roman settlements.”(让您的执政训练开始吧!首先,您必须学习罗马民居的基本建设技巧。)

这是任务第一关,也就是训练第一关的任务指示,旁白的口音和语调非常吸引人。
正如你看到的,本训练关的任务目标很简单,达到人口150即可, 但是第一关教了很多最基本的游戏和步骤, 最好在到达150人口过关之前好好利用时间熟悉操作和要领,例如所有建筑物(除了供水和美化设施以及要塞外)紧靠道路建造,否则建筑物失效,而民居不得距 离道路超过2格(游戏里有明显的单元格系统),否则得不到需要的服务。这个任务指示也首次给出了“随机行人”概念,它建议尽量减少游戏中的路口,因为任何 无目的行人都会随机挑选十字或者丁字路口的任一一条路走,这样带来的问题就是,如何把道路规划得即路口少又有足够的覆盖面呢?这个问题会在以后的章节里深 入探讨。

建造面板.第一关只有下面4个能使用的建造功能按钮提供给初学者:
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从左到右依次是:民居;铲除;道路。 -
水资源, 第一关仅仅只有”水井”一种。
道路的建设很直观,点选道路按钮,然后在自己想要建造的地面上点击即可,按住左键拖拽则可以一次性造出一连串的道路。每造一次道路占用一个单元格。
当年安装完后看到这个面板,一时摸不着头脑,尝试建了些建筑物,民居,看到那些移民慢慢吞吞拖着车进来,搬入新 居,一会儿后突然着火又坍塌,一头雾水,我双手在空中一阵乱抓,于是确定不是战略游戏后就放弃掉了。第二天拿着盘准备去退,可那位和我一起去的朋友救了 我:他要拿回家试试。当晚我接到电话,他说他已经搞清大致怎么玩了。电话里大致的意思是:他玩了第一个训练关,他的经验是民居要造在沿路两格内,要沿路建 造Perfecture(巡警)和Engineers’ Post(工程站),从中出来的一人会在附近的居民区招工人,经过后民居后,这两个建筑会开始运作。巡逻会走出来维持建筑物不至着火或者倒塌。这个电话决 定了我未来近5年的游戏时光。

那位朋友就在电话里告诉了我关于这两张图里的东西的用法,它们也是游戏中最基本的两个服务建筑。

第一次火警的提示。
这个提示揭示了很多东西,例如告诉玩家在需要员工的建筑物建成后,会有一个招工的出来找工人,他要经过沿路的民居后才能找到工人,然后,才有巡警出来巡逻。
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首次火警之后,军事按钮变成可用
巡警局的建造价格是30Dn(第纳尔)
房屋着火后,从警薄雾浓云愁永昼察局出来的巡警会开始拿起水桶冲向火场扑灭大火。由于大火会蔓延,造成更大损失,所以巡警人数要足够,最好是要尽可能防止火灾。我开始还以为巡警需要水井来打水才能灭火,但后来才发现是我多虑了。

第一次坍塌
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同样,第一次坍塌事故后,工业设施按钮可用
Engineers’ Post(工程站),同样30第纳尔
举例:巡警和工程师就都是上文提到过的“无目的行人”,所以为了避免他们走冤枉路而无法经过需要他们服务的建筑物,要尽 量减少会造成他们“乱走”的路口,保证他们会经过应该经过的建筑物,另外,要是你看了“第一次火灾”图里下方的两行字,就会知道他们只能对沿路两个单元格 的建筑起到作用。这就是防止火灾和坍塌的唯一办法。
熟练掌握合理布置巡警局和工程站的方法才能保证安全。
第一关还有好多别的需要介绍,但我不可能在这期写完,预计下一篇内可以写完第一关以及游戏最基础的内容。
待续
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